O que é?
O TNW é uma modificação feita para o BF2142 que visa, não apenas implementar um MOD competitivo, mas também recriar e mudar alguns conceitos. O principal objetivo do TNW é padronizar os diferentes kits, buscando, com isso, torná-los mais equilibrados. Dessa forma, espera-se colaborar mais com o teamwork e ao mesmo tempo propiciar um jogo mais competitivo
Configuração dos kits - TNW
EU
| Engineer | Assault | Support | Recon |
| BJ-2 COMBAT KNIFE | BJ-2 COMBAT KNIFE | BJ-2 COMBAT KNIFE | BJ-2 COMBAT KNIFE |
| TURCOTTE RAPID SMG | P33 PEREIRA Pistol | CLARK 15B SHOTGUN | P33 PEREIRA Pistol |
| MITCHELL AV-18 | VOSS L-AR | GANZ HMG | MORRETTI SR4 Sniper |
| HOFF-3000 | ADVANCED MED KIT | AHUB-31 | IT-33 OPTICAL CAMOUFLAGE |
| AE DEFUSER | AED-6 Defibrillator | A12 Enforcer Sentry Gun | RDX DEMOPAK |
| II-14 EMP MINE | HERZOG AR-SHOTGUN | IPS SHIELD | IDS-1 Infantry Sonar |
| V5 EMP GRENADE | FRG-1 GRENADE | FRG-1 GRENADE | FRG-1 GRENADE |
| SLS BEACON | SLS BEACON | SLS BEACON | SLS BEACON |
PAC
| Engineer | Assault | Support | Recon |
| BJ-2 COMBAT KNIFE | BJ-2 COMBAT KNIFE | BJ-2 COMBAT KNIFE | BJ-2 COMBAT KNIFE |
| Malkov RK-11 SMG | TAKAO T20 Pistol | CLARK 15B SHOTGUN | TAKAO T20 Pistol |
| Sudnik VP | Krylov FA-3 | Shuko K-80 | Park 52 Sniper |
| HOFF-3000 | ADVANCED MED KIT | AHUB-31 | IT-33 OPTICAL CAMOUFLAGE |
| AE DEFUSER | AED-6 Defibrillator | A12 Enforcer Sentry Gun | RDX DEMOPAK |
| II-14 EMP MINE | HERZOG AR-SHOTGUN | IPS SHIELD | IDS-1 Infantry Sonar |
| V5 EMP GRENADE | FRG-1 GRENADE | FRG-1 GRENADE | FRG-1 GRENADE |
| SLS BEACON | SLS BEACON | SLS BEACON | SLS BEACON |
KIT INTERCEPTOR ( Quinto kit )
| PAC | EU | ||
| BJ-2 COMBAT KNIFE | BJ-2 COMBAT KNIFE | ||
| TAKAO T20 Pistol | P33 PEREIRA Pistol | ||
| BOFORS (*) | SCAR 11 AR (*) | ||
| ADVANCED MED KIT | ADVANCED MED KIT | ||
| CLARK 12 RDX | CLARK 12 RDX | ||
| PK-74 AR-ROCKET | PK-74 AR-ROCKET | ||
| FRG-1 GRENADE | FRG-1 GRENADE | ||
| SLS BEACON | SLS BEACON |
(*) Rifles que foram alterados e não possuem as características originais do mesmo equipamento no vanilla. Possuem apenas o modo single-shot de disparo. Dano, velocidade e alcance do projétil também foram alterados. O som do disparo é customizado.
Por que usar "Infantry Sonar" no kit de Recon e não no de Support?
Foi
decidido retirar a APM (claymore) do kit de Recon. Apesar de muitas
pessoas defender o argumento de que APM serve para proteger a
retaguarda do Recon, na prática, é mais que comprovado que a APM não é
usada desta maneira. Geralmente é usada em lugares onde os jogadores
passam, como portões, bandeiras e etc. Com o único objetivo: coletar frags.
Então, a exemplo do BFPro que também removeu a APM dos kits, resolvemos
fazer o mesmo. Com esta alteração, se julgou necessário atribuir um
novo item no kit de Recon para defender sua retaguarda. O "Infantry Sonar"
havia sido removido do kit de support, por ser considerado muito
desequilibrado, dando uma vantagem grande demais ao support, seu
próprio UAV portátil. Ele pode ficar recarregando o sonar a todo
instante e colocando onde desejar. Por ser uma classe bastante móvel,
que a principio se infiltra mais a dentro no campo de batalha, foi
considerado que ficaria desequilibrado em relação as outras classes. Já
o Recon, é uma
classe que precisa se afastar do campo de batalha e se esconder, para
tirar proveito de sua arma que é de longo alcance. Ele pode usar o
sonar a fim de proteger sua retaguarda, e não tem como recarrega-lo
caso deseje trocar de lugar, a não ser que procure um support do time.
Além disso, o sonar não tem longo alcance, e na maioria das vezes não
vai atingir o campo de batalha (centro dos confrontos). O Recon pode
optar em colocar o sonar no campo de batalha, mas isso, além de ser
perigoso pra ele, vai deixa-lo desprotegido posteriormente na
retaguarda.. Pois ele obviamente vai se posicionar afastado da batalha.
Não deixa de ser uma estratégia.
Por que usar "EMP Grenade" no kit de Engineer e não no de Support?
Não faz sentido usar uma granada feita para paralisar veículos na
classe de support, e sim na de engenheiro. O jogo original,
provavelmente, entende que o engenheiro devesse trabalhar em equipe com
support, para que ele paralisasse os veiculos, enquanto ele os
destruia. Mas a realidade em jogos competitivos, onde a quantidade de
jogadores é menor, isso não parece ser muito prático, e faz mais
sentido deixar essa tarefa com o engenheiro mesmo.


